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遊戲文化偽研究室ばかなの? 盡是做無出路的東西的blog |
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October 19 (simcity4)達成3星一百萬人城但都用了不少心樣起 mod用外觀有關的和NAM(原設)
一個商業住宅的城市
起了579年 4年一屇的話 我做了167屇市長 XD
慢慢起 慢慢起 所以起了579年 還在地底起了個迷宮
http://farm3.static.flickr.com/2518/4025690578_fd29949981.jpg
上班時間 http://farm3.static.flickr.com/2736/4025690614_3837fbb6a7.jpg 空氣污染
人口分佈
地鐵幫了很多 當人口升不上去就起地鐵
上班時間長 起地鐵
空氣污染高 起地鐵
道路使用率高 起地鐵
地鐵是我的朋友 XD
感覺得simcity4 起步有困難 穩定下來就可以發展 (教育支出太高.. 真的太高)
不過空氣污染 交通是最麻煩的東西
一路起 就一路煩惱
看來事城發展和環境是對立.. 想建一個環保大城市 看來simcity4的科技起不了
百萬人城建完了 目標又完成一個了..
但近期真的很累.. 累到不行.. 到底起新城的時間是何時呢 October 12 (Board Game)和平的領主競爭遊戲-Dominion一直都搞不清Dominion的發音 日文是ドミニオン(do mi ni on) 英文是(do-mi-ni-ion)
正確發音到低要發那個好.. 好多時都會發了日文的
搞到去買dominion時店主搞不清我想要甚麼game
看英文嚴重退化了 不知如何是好...
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Dominion
人數: 2-4 這是一隻全咭片的Board Game 作者分類為是Board Game 不是Card Game
我想最大可能 將Card Game概念融入Board Game
玩起上來 感覺是Board Game
不用預先組deck
遊戲相對比集玩式card game平衡
起始deck 一樣 遊戲過程就是買行動卡用行動 買分卡 組成自己的一副deck
目的是最高分
這game有32種咭
一場遊戲會使用到17種咭
固定有7種(4種分卡-3種財富咭)必須使用 其餘的10種(行動咭) 在餘下24種(行動咭)隨機或選出來使用
這個設計使 dominion 有變化很多 單是只玩10種行動咭 就有很多不同打法
dominion主要比較形勢觀察 咭的組合效率 平衡組合
大概我想技巧面佔7成5-8成 運氣佔1-2成
屬於策略確定性高遊戲
遊戲流程很快 冷場時間很少 一個人接一個人
熟手 30-45分鐘可以完成一場
扣除attack card以外 dominion 是和平的遊戲(就像加入attack card 相對上都是和平)
不會像波多黎各 caylus Power Grid 針對性大
不太想發時間 又想玩策略遊戲 Dominion 是一個很好選擇
評分:9
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雖然和我平時玩開的人 覺得dominon 卡強度設定很奇怪
看似不平衡... 但我自己覺得 他特別要設計成這樣 不是這樣設定
dominon 就是一隻單純為買6分的遊戲 變得打法會單調
不過有時運氣真的影響很大 好幾次也是因為運氣差點No.1
當這後回合手上拿著13張分咭時 感覺到的是絕望 (Board game)建設美麗的港口 波多黎各(Puerto Rico)一直都無頭緒如何寫一篇Board Game文
年半前第一次玩Puerto Rico 從此就愛上Puerto Rico和Board Game 玩了tv game10年多 Board Game帶來的感覺十分不同 會用上tv game 用很少用到的基本功 觀人 設計謀 暗地裡合作等等.. 另一番樂趣
-------------------------------------------------------- Puerto Rico
人數:3-5 (best for 4 players ,有home rule 可玩2人) Puerto Rico 是一個十分神的遊戲 勝利條件是最高分數 各自為政 但除了一個行動以外 都對大家有直接影響
如其中一個玩家做其中一個行動 大家都會跟著做這個行動 大多數時都有正面影響
這是一個和多數遊戲很相反的概念 大多數遊戲都是因為你的行動 另其他玩家得到負面影響
由於概念大不同 這遊戲表面上很和平
初玩者會認為無交流點 但當玩多了 就會發現 PR是一隻計謀重重的遊戲 交流點很多的遊戲 如阻止某一家得分 得錢
計算所有玩家因你的選擇某一行動而得到利益的多少 或計算最大利益既得者
而決定行動
有時決定行動時會陷入因惑狀態(運算死機)
遊戲流程很流暢 簡單 不會有太多冷場時間
文字能力程度不用高 記得規則 能認圖都可以流暢地玩
熟手玩起來快則45分鐘至1小時
新手也好 BG老手也好 都會樂在其中的遊戲 評分:10 September 12 Berwick Saga 2週目完成完成Berwick Saga全評價35 是上年完成一週目後的心願和目標
2週目不能完成全35... 行動34 正確來說是 34.8 心中有遺憾 心中的一個痛
不過完成2週目 都是開心 很少攻略一隻game 攻略了半年和心思都放在這遊戲上
完成bs時的心情百感交雜 心裡還是有點意猶未盡 感謝制作bs的人 制作了一隻十分出色 十分精彩 仔細的遊戲
期望bs的制作組出新作 再出腦殺遊戲 再給fans們一個驚喜 July 29 惡魔獵殺者 Demon's soul2月出的遊戲 7月尾才有錢買
想玩很久的遊戲 初發售就很想買的 可惜無錢去HK 澳門又沒有水貨 等到現在
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這是上半年覺得最好玩的遊戲 流暢的操作及人物動作 豐富的遊戲內容 武器配合 總體上偏歐洲遊戲的方式
自由度高 及偏hardcore的stage
初玩時不免會死無數次... 慢慢就會上手的遊戲
可能是玩offline 和 白傾向 感覺後期比較易玩 boss 也不強 不過不小心就會死 這遊戲就是這樣.. 畫面:8分 (可以的畫面)
系統及操作:10分(系統自由度高 武器配合不同 打法也會有變 介面操作直觀感不錯 不會因操作發火) 聲效:8分 (不錯 刀劍聲 盔甲聲 氣氛很好)
耐玩性:10分 (內容豐富 真的很豐富 online play 和最少2周目要素 還有獎杯)
故事:?
人設:9分 (火防女 GOOD 乙女 GOOD 但不是萌系)
關卡設計: 10分 (氣氛十足 關卡真的會怕 難道高)
總分:9分 (近年最滿意遊戲)
這遊戲很有魅力 真的很好玩 氣氛十足 黑暗環境包著死的氣味
有某幾stage 真的會怕
大體缺點boss 不強 如果BOSS再強點 就更好
可能不是大投資制作 有些東西還是差一點點
一週目了還是覺得有點短.. 有點意猶未盡 關卡再多一點 長一點就好
不過仍然是09年上半年最滿意的遊戲 |
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